This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferenzas entre revisións de «Gamehelppi»

De Board Game Arena
Saltar ata a navegación Saltar á procura
Sem resumo de edição
(galego)
 
(Non se amosa unha revisión do historial feita por outro usuario.)
Liña 1: Liña 1:
== But du jeu ==
P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos.
Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c'est à dire trouver :
* Le coupable
* Là où il se planque
* Le crime / délit


Le jeu se joue en 3 manches indépendantes.
Cada xogador ten un caso que necesita resolver.


== Déroulement d'un tour ==
Para resolver un caso se necesita:
À votre tour vous pouvez faire 1 action parmi 3 :
* Poser un détective
* Piocher un indice
* Tenter de résoudre l'affaire


=== Poser un détective ===
1. O culpable
Placez un '''détective''' sur un endroit du plateau.
2. A localización do culpable
3. O tipo de crime


'''ATTENTION : ''' Vous n'avez que 5 détectives pour ''toute'' la partie (3 manches).
------------------------------------------------------------
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur le lieu désigné, BGA y pose un '''disque''' (sans dire lequel)
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur un lieu adjacent à votre détective, BGA pose un '''cube''' (on ne sait pas ''QUELLE ZONE'' est concerné)


=== Piocher un indice ===
En cada quenda podes facer unha das seguintes accións:
Choisissez l'une des 9 '''cartes Indice''' disponible.


On repère l'endroit sur le plateau où se trouve cet élément, et on pose les disques et les cubes de la même manière que pour un détective MAIS en se limitant au type de carte (coupable/lieu/crime).
1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida)
2. Coller unha carta de pista
3. Tentar resolver o caso


''Par exemple'' le joueur prend la carte '''Meurtre'''. BGA placera sur la tuile '''Meutre''' soit :
-------------------------------------------------------------
* un disque si l'affaire concerne effectivement un meurtre
* un cube si l'affaire concerne un crime/délit dans un lieu voisin du meutre
''NB :'' BGA n'indique rien si c'est un autre élément (lieu/coupable) qui est présent ou adjacent.


=== Tenter de résoudre l'affaire ===
Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai:
Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvé :
* Si vous avez raison, vous marquez des points dans l'ordre de découverte (1er : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)
* Si vous avez tors, vous prenez une pénalité (-2pts)
En cas de résolution lors du même tour de jeu, tout les joueurs gagnent le même nombre de points.


Si après la fin du tour, il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine (et l'éventuel dernier ne marque rien).
1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco)
2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo)


== Fin de la partie ==
Se non hai ningunha, tamén cho di.
À la fin de la 3ème manche, on additionne les points.
En cas d'égalité, le vainqueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur.
Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.


== ASTUCES ==
Por exemplo podes obter:
* Vous connaissez les cartes affaires de votre voisin de gauche (dans la version physique, c'est à vous de placer disques et cubes). Piochez les indices qui le concerne limitera sa chance.
 
* Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.
3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!)
* Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçons.
2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo)
* Les détectives sont plus "souples", utilisez-les plutôt en fin de manche.
1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos)
0 Exactas / 3 Adxacentes  (0 discos / 3 cubos)
2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos)
1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo)
1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos)
0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos)
 
-------------------------------------------------------------
 
 
Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada.
 
Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai:
 
1. Na localización na que usaches a carta
2. Na localización adxacente a onde usaches a carta
-------------------------------------------------------------
 
Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime.
 
Se tes razón, obtés puntos.
 
Se fallas, perdes 2 puntos.
 
Así de sinxelo.
 
-------------------------------------------------------------
 
Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo:
 
Hai 3 '''Roldas'''
 
Cada rolda se compón de '''Fases''' onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial)
 
Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador:
 
Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B)
 
Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos.
 
Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase.
 
Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores.
Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda.

Revisión actual feita o 21 de xullo de 2020 ás 11:53

P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos.

Cada xogador ten un caso que necesita resolver.

Para resolver un caso se necesita:

1. O culpable 2. A localización do culpable 3. O tipo de crime


En cada quenda podes facer unha das seguintes accións:

1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida) 2. Coller unha carta de pista 3. Tentar resolver o caso


Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai:

1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco) 2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo)

Se non hai ningunha, tamén cho di.

Por exemplo podes obter:

3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!) 2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo) 1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos) 0 Exactas / 3 Adxacentes (0 discos / 3 cubos) 2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos) 1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo) 1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos) 0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos)



Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada.

Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai:

1. Na localización na que usaches a carta 2. Na localización adxacente a onde usaches a carta


Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime.

Se tes razón, obtés puntos.

Se fallas, perdes 2 puntos.

Así de sinxelo.


Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo:

Hai 3 Roldas

Cada rolda se compón de Fases onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial)

Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador:

Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B)

Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos.

Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase.

Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores. Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda.