This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Diferenzas entre revisións de «Gamehelppi»
m (minor updates for clarity about investigators and how many rounds) |
(galego) |
||
(Non se amosan 3 revisións do historial feitas por 2 usuarios.) | |||
Liña 1: | Liña 1: | ||
P.I. (Private Investigator) | P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos. | ||
Cada xogador ten un caso que necesita resolver. | |||
Para resolver un caso se necesita: | |||
1. | 1. O culpable | ||
2. | 2. A localización do culpable | ||
3. | 3. O tipo de crime | ||
------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ||
En cada quenda podes facer unha das seguintes accións: | |||
1. | 1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida) | ||
2. | 2. Coller unha carta de pista | ||
3. | 3. Tentar resolver o caso | ||
------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | ||
Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai: | |||
1. | 1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco) | ||
2. | 2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo) | ||
Se non hai ningunha, tamén cho di. | |||
Por exemplo podes obter: | |||
3 | 3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!) | ||
2 | 2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo) | ||
1 | 1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos) | ||
0 | 0 Exactas / 3 Adxacentes (0 discos / 3 cubos) | ||
2 | 2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos) | ||
1 | 1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo) | ||
1 | 1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos) | ||
0 | 0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos) | ||
------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | ||
Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada. | |||
1. | Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai: | ||
2. | |||
1. Na localización na que usaches a carta | |||
2. Na localización adxacente a onde usaches a carta | |||
------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | ||
Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime. | |||
Se tes razón, obtés puntos. | |||
Se fallas, perdes 2 puntos. | |||
Así de sinxelo. | |||
------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | ||
Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo: | |||
Hai 3 '''Roldas''' | |||
Cada rolda se compón de '''Fases''' onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial) | |||
Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador: | |||
Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B) | |||
Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos. | |||
( | |||
Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase. | |||
Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores. | |||
Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda. |
Revisión actual feita o 21 de xullo de 2020 ás 11:53
P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos.
Cada xogador ten un caso que necesita resolver.
Para resolver un caso se necesita:
1. O culpable 2. A localización do culpable 3. O tipo de crime
En cada quenda podes facer unha das seguintes accións:
1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida) 2. Coller unha carta de pista 3. Tentar resolver o caso
Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai:
1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco) 2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo)
Se non hai ningunha, tamén cho di.
Por exemplo podes obter:
3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!) 2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo) 1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos) 0 Exactas / 3 Adxacentes (0 discos / 3 cubos) 2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos) 1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo) 1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos) 0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos)
Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada.
Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai:
1. Na localización na que usaches a carta 2. Na localización adxacente a onde usaches a carta
Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime.
Se tes razón, obtés puntos.
Se fallas, perdes 2 puntos.
Así de sinxelo.
Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo:
Hai 3 Roldas
Cada rolda se compón de Fases onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial)
Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador:
Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B)
Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos.
Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase.
Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores. Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda.