This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdownforce

De Board Game Arena
Saltar ata a navegación Saltar á procura

Downforce é un xogo de subastas a través de cartas, carreiras e apostas para entre 2 e 6 xogadores baseado en Top Race, o premiado deseño do lexendario Wolfgang Kramer. Os xogadores comezan poxando para posuir os 6 coches da carreira, logo xogan cartas da man para movelos pola pista. Sen embargo, a maioría das cartas tamén tamén moverán os coches dos rivais. Así que hai que intuir o momento preciso para xogar unha carta para gañar. Durante a partida, os xogadores apostarán en segredo sobre quén pensan que pode gañar a carreira. Aquel que teña máis cartos procedentes do premio por posición, das apostas e o que gastara no coche, gañará.

Comezo da partida

Escóllese un circuito e colócanse todos os coches nas posicións de comezo. Logo, se barallan as cartas de seis cores e se poñen nunha pila. Cada xogador colle o mesmo número de cartas de velocidade.

Auctions

Sácase a primeira carta de cor e cada xogador de forma segreda e ao mesmo tempo escolle unha carta da súa man para poxar por ela. A carta coa velocidad máis alta para a liña de cor da subasta actual gañará a subasta e obtén o coche, a carta de velocidade especial e unha carta de poder asociada ao coche se se seleccionou esta opción de xogo.

Cando todas as subastas se rematan, comeza a carreira.

Quenda do xogador

Durante a quenda dun xogador, este xoga cartas de velocidade e move en orde todos os coches que coinciden coas liñas de velocidade que hai nela de arriba a abaixo. Os coches teñen que mover tan lonxe coma podan salvo que un bloqueo non lles deixe. O xogador coa quenda é o que move todos os coches, incluso os dos contrarios. Por tanto é posible (e recomendable!) xogar cartas que provoquen que o rivais queden bloqueados e non podan mover.

Se durante unha quenda un coche cruza unha liña amarela, todos os xogadores deben apostar segredamente a qué coche gañará a carreira. Estas apostas darán puntos adicionais (cartos) e poden facer que apostas sorpresiva incluso o último clasificado pode gañar a partida.

Fin da partida

A partida remata cando todos os coches chegan á liña de meta. Faranse pagamentos dacordo co resultado na carreira:

  • gañador da carreira: 12M$
  • segundo: 9M$
  • terceiro: 6M$
  • cuarto: 4M$
  • quinto: 2M$

Ademáis, os pagamentos polas apostos son como seguen:

  • primeira aposta:
    • apostar a gañador: 9M$
    • apostar a segundo: 6M$
    • apostar a terceiro: 3M$
  • segunda aposta:
    • apostar a gañador: 6M$
    • apostar a segundo: 4M$
    • apostar a terceiro: 2M$
  • terceira aposta:
    • apostar a gañador: 3M$
    • apostar a segundo: 2M$
    • apostar a terceiro: 1M$


Variantes

Os poderes se poden engadir á partida para darlle máis complexidade e outras dinámicas. Durante a subasta de coches, axúntase un poder ao coche, e o gañador da subasta obtén o poder. Se un xogador ten varios poderes, debe escoller sólo un.

Os poderes básicos son os seguintes:

  • Agresivo: Se xogas unha carta co teu coche no máis alta da carta, podes mover ese coche 1 espazo adicional
  • Cunning: You always move your cars, even on other player's turns
  • Determined: On any player's turn, if your car moved into only rectangular spaces, you may move it 2 additional spaces
  • Strategic: If you play a speed car with all six colors on it, you may ignore one color of it
  • Tricky: On your turn, you may move the cars in reverse order, from lower to highest
  • Unpredictable: If you play a card with a wild on it, you may use that wild for a color that is already on the card

If the "additional powers" option is selected, the powers from the Danger Circuit expansion are added into the game:

  • Ambitious: On any player's turn, if your car crosses a betting line you may move it additional spaces
  • Experienced: On any player's turn, if any car starts its movement in a space directly ahead of your car, you may move your car into the space that car moved out of
  • Tough: On any player's turn, if your car ends its movement in a space adjacent to a rumble strip, you may move it 2 additional spaces
  • Bold: On your turn, if your car would move 1 or 2 spaces, move it 3 spaces instead
  • Defensive: If none of your cars move on your turn, move one of your cars 3 spaces
  • Reckless: On your turn, if your car moves through a Tight Space, you may move it 2 additional spaces