This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferenzas entre revisións de «Gamehelpcarcassonne»

De Board Game Arena
Saltar ata a navegación Saltar á procura
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(Non se amosan 3 revisións do historial feitas por 2 usuarios.)
Liña 1: Liña 1:
The game board is a medieval landscape built by the players as the game progresses. The game starts with a single terrain tile face up and 71 others shuffled face down for the players to draw from. On each turn a player draws a new terrain tile and places it adjacent to tiles that are already face up.  The new tile must be placed in a way that extends features on the tiles it touches: roads must connect to roads, fields to fields, and cities to cities.
== Xogo ==
O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades.


After placing each new tile, the placing player may opt to station a piece (called a "follower" or "meeple") on a feature of that newly placed tile. The placing player may not use a follower to claim any features of the tile that extend or connect features already claimed by another player. However, it is possible for terrain features claimed by opposing players to become "shared" by the subsequent placement of tiles connecting them. For example, two field tiles which each having a follower can become connected into a single field by another terrain tile.
Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada "seguidor" ou "meeple") nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan "compartidas" pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo.


The game ends when the last tile has been placed. At that time, all features (including fields) score points for the players with the most followers on them. The player with the most points wins the game.
O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos.
{{clear|left}}


===Scoring===
=== Puntuación ===
During the players' turns, cities, cloisters, and roads (but not fields) are scored when they are completed—cities and roads when they are completed (i.e. contain no unfinished edges from which they may be expanded), and cloisters when surrounded by eight tiles. At the end of the game, when there are no tiles remaining, all incomplete features are scored. Points are awarded to the players with the most followers in a feature.  
Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura.


If there is a tie for the most followers in any given feature, all of the tied players are awarded the full number of points. In general (see table), points are awarded for the number of tiles covered by a feature; cloisters score for neighboring tiles; and fields score based on the number of connected ''completed'' cities.
Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades "completadas" conectadas.


Once a feature is scored, all of the followers in that feature are returned to their owners.
Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios.
 
{| class="wikitable" style="white-space:nowrap;"
|-
! Estrutura !! Completouse durante a partida !! Final da partida
|-
| Cidade
| 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo
| 1 punto por lousa + 1 punto por escudo
|-
| Estrada
| 1 punto por lousa
| 1 punto por lousa
|-
| Claustro
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes
|-
| Campos
| (Non puntuado)
| 3 puntos por cada cidade que bordea o campo.
|}

Revisión actual feita o 17 de setembro de 2020 ás 07:40

Xogo

O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades.

Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada "seguidor" ou "meeple") nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan "compartidas" pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo.

O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos.

Puntuación

Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura.

Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades "completadas" conectadas.

Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios.

Estrutura Completouse durante a partida Final da partida
Cidade 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo 1 punto por lousa + 1 punto por escudo
Estrada 1 punto por lousa 1 punto por lousa
Claustro 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes
Campos (Non puntuado) 3 puntos por cada cidade que bordea o campo.