This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Diferenzas entre revisións de «Gamehelpcarcassonne»
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(Non se amosan 4 revisións do historial feitas por 2 usuarios.) | |||
Liña 1: | Liña 1: | ||
== Xogo == | |||
O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades. | |||
Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada "seguidor" ou "meeple") nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan "compartidas" pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo. | |||
O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos. | |||
=== Puntuación === | |||
Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura. | |||
Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades "completadas" conectadas. | |||
Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios. | |||
{| class="wikitable" style="white-space:nowrap;" | |||
|- | |||
! Estrutura !! Completouse durante a partida !! Final da partida | |||
|- | |||
| Cidade | |||
| 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo | |||
| 1 punto por lousa + 1 punto por escudo | |||
|- | |||
| Estrada | |||
| 1 punto por lousa | |||
| 1 punto por lousa | |||
|- | |||
| Claustro | |||
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes | |||
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes | |||
|- | |||
| Campos | |||
| (Non puntuado) | |||
| 3 puntos por cada cidade que bordea o campo. | |||
|} |
Revisión actual feita o 17 de setembro de 2020 ás 06:40
Xogo
O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades.
Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada "seguidor" ou "meeple") nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan "compartidas" pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo.
O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos.
Puntuación
Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura.
Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades "completadas" conectadas.
Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios.
Estrutura | Completouse durante a partida | Final da partida |
---|---|---|
Cidade | 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo | 1 punto por lousa + 1 punto por escudo |
Estrada | 1 punto por lousa | 1 punto por lousa |
Claustro | 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes | 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes |
Campos | (Non puntuado) | 3 puntos por cada cidade que bordea o campo. |