<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl">
	<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Salat</id>
	<title>Board Game Arena - Contribucións do/a usuario/a [gl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Salat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuci%C3%B3ns/Salat"/>
	<updated>2026-10-09T04:33:22Z</updated>
	<subtitle>Contribucións do/a usuario/a</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=3469</id>
		<title>Tips itsawonderfulworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=3469"/>
		<updated>2024-01-04T12:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Salat: Nova páxina: &amp;quot;PRIORIZA AUMENTAR A TÚA PRODUCIÓN  Nas dúas primeiras roldas, a produción é primordial, moito máis importante que conseguir cartas de puntuación.  O tipo de produción que aumentes definirá a túa estratexia nas quendas posteriores.  ATENCIÓN ÁS CORES  Gris: Materiais. Facilita a produción nos seus 5 tipos. Normalmente non xera puntos (aínda que moitos edificios dan 1 xeneral ou financeiro, que valen polo menos 1 punto).  Negro: Enerxía. Normalmente leva a Explo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRIORIZA AUMENTAR A TÚA PRODUCIÓN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas dúas primeiras roldas, a produción é primordial, moito máis importante que conseguir cartas de puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tipo de produción que aumentes definirá a túa estratexia nas quendas posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATENCIÓN ÁS CORES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gris: Materiais. Facilita a produción nos seus 5 tipos. Normalmente non xera puntos (aínda que moitos edificios dan 1 xeneral ou financeiro, que valen polo menos 1 punto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negro: Enerxía. Normalmente leva a Explorar (azul). As cartas que producen enerxía son un pouco menos comúns. Permite algunha puntuación con cartas que dan un punto por edificio negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verde: Ciencia. Facilita a produción de todos os demais tipos, pero xeralmente non moita. Ten moitas cartas de puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amarelo: Financeiro. Normalmente permite máis produción financeira. Ten moitas tarxetas de puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: Explorar. Case todas as cartas teñen unha puntuación alta. Hai un par de cartas pouco frecuentes que producen algúns recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBSERVA O NÚMERO DE XOGADORES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canto menor sexa o número de xogadores, máis bonificacións de produción poderás obter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As bonificacións financeiras e xerais serán moito máis efectivas nos xogos con menos xogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra diferenza é que cantos máis xogadores, máis eficaces son as estratexias especializadas. O verde non é normalmente a mellor cor para centrarse a menos que haxa máis de 4 xogadores, por exemplo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Salat</name></author>
	</entry>
</feed>