<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl">
	<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Permudo</id>
	<title>Board Game Arena - Contribucións do/a usuario/a [gl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Permudo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuci%C3%B3ns/Permudo"/>
	<updated>2026-10-08T18:54:42Z</updated>
	<subtitle>Contribucións do/a usuario/a</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&amp;diff=3468</id>
		<title>Gamehelpkingdombuilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&amp;diff=3468"/>
		<updated>2020-09-18T06:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Coloca tres asentamentos por quenda no mesmo tipo de terreo que se amosa na túa carta. Coloca asentamentos xunto ás fichas de bonificación para obter máis opcións nas futuras roldas e xunto aos castelos para obter puntos de bonificación. O principal método de puntuación é cumprir as condicións nas tres cartas de obxectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O máis importante: debes construír adxacente aos teus asentamentos existentes se podes. Non esquezas nunca isto. Xestionar a adxacencia é fundamental para o xogo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsantorini&amp;diff=3467</id>
		<title>Gamehelpsantorini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsantorini&amp;diff=3467"/>
		<updated>2020-09-17T09:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Requisitos mínimos do sistema ==&lt;br /&gt;
Este xogo en 3D require un navegador web algo moderno (2017 ou máis recente: Google Chrome 61+, Firefox 60+ ou Safari 11+) e unha tarxeta gráfica compatible con [https://get.webgl.org/ WebGL]. Se cumpre estes requisitos mínimos e non pode cargar o xogo, por favor [https://boardgamearena.com/bugs?game=1196 use o sistema de notificación de erros] para votar/presentar un informe. Se outro xogador da túa mesa non pode cargar o xogo, por favor, acepta abandonala sen penalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como xogar ==&lt;br /&gt;
=== Configuración ===&lt;br /&gt;
1. O primeiro xogador ofrece 2, 3 ou 4 cartas de poder para elixir (dependendo do número de xogadores). Proba a opción &amp;quot;Configuración rápida&amp;quot; para que Board Game Arena o faga por ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O primeiro xogador elixe qué poder iniciará o xogo. Sigue a nosa suxestión para un xogo equilibrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Por orde de quenda, cada xogador selecciona un poder entre os que se ofrecen. O primeiro xogador recibe o último poder restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Quen seleccionou o poder inicial convértese no novo primeiro xogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Cada xogador coloca 2 traballadores da súa cor no taboleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A túa quenda ===&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Mover&#039;&#039;&#039; un dos teus traballadores a un espazo veciño desocupado. Podes moverte en calquera das 8 direccións sempre que non subas máis dun nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style = &amp;quot;padding-left: 2em&amp;quot;&amp;gt; Condición de vitoria: se o teu traballador &#039;&#039;&#039;ascende&#039;&#039;&#039; ao nivel 3 durante a túa quenda, gañas. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style = &amp;quot;padding-left: 2em&amp;quot;&amp;gt; Condición de perda: se ningún dos teus traballadores pode moverse, perdes. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039; Construír &#039;&#039;&#039; un bloque (nivel do chan, nivel 1, nivel 2) ou cúpula (nivel 3) nun espazo desocupado veciño ao traballador desprazado. Podes construír a calquera nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style = &amp;quot;padding-left: 2em&amp;quot;&amp;gt; Condición de perda: se o seu traballador non pode construír, perde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O corazón do xogo son os poderes variables do xogador, que axustan estas regras básicas para cada xogador. Os &#039;&#039;Poderes Divinos&#039;&#039; proporcionan unha poderosa capacidade continua mentres que &#039;&#039;Poderes de Heroe&#039;&#039; proporcionan unha habilidade unha vez por partida. Proba a opción &amp;quot;Deuses simples&amp;quot; para as túas primeiras partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Sen poderes (2 xogadores) ===&lt;br /&gt;
Con 2 xogadores, é posible xogar sen usar tarxetas de poder, aínda que non o recomendamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante de vellocino dourado (2 xogadores) ===&lt;br /&gt;
Durante a configuración, os xogadores seleccionan unha tarxeta de poder compartida e colócana xunto ao taboleiro. Despois de colocar aos traballadores, o primeiro xogador coloca a figura dourada de Carneiro no taboleiro e o segundo xogador toma a primeira quenda. Ao comezo de cada quenda, os xogadores veciños da figura de Carneiro reciben o poder esa quenda. Os xogadores gañan/perden o poder durante todo a partida mentres se moven polo taboleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xogo en equipo (4 xogadores) ===&lt;br /&gt;
Con 4 xogadores, equipos de dous xogadores comparten o control dos traballadores da súa cor. Cada xogador selecciona a súa propia tarxeta de poder e non pode usar o poder do seu compañeiro de equipo. Durante a configuración, o primeiro xogador de cada equipo coloca aos traballadores e o segundo xogador de cada equipo toma a primeira quenda. Os xogadores gañan ou perden o xogo en equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glosario ==&lt;br /&gt;
Os seguintes termos teñen unha significación especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &amp;quot;bloques&amp;quot; son as pezas cadradas brancas dunha torre construída no nivel do chan, nivel 1 e nivel 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &amp;quot;Cúpulas&amp;quot; son as pezas redondas e azuis dunha torre construída no nivel 3. &amp;lt;b&amp;gt; As cúpulas non son bloques. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As torres completas constan de 3 bloques e unha cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os espazos &amp;quot;desocupados&amp;quot; non conteñen traballadores, cúpulas ou a figura de Carneiro (só se usa na variante de vellón dourado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mover&#039;&#039; e &#039;&#039;Construír&#039;&#039; son as accións de quenda normais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Forzar&#039;&#039; é unha acción especial dispoñible para algúns poderes. &amp;lt;b&amp;gt; &#039;&#039;Forzar&#039;&#039; non é o mesmo que &#039;&#039;mover&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt; polo que non activa a condición normal de vitoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &amp;quot;tokens&amp;quot; son marcadores especiais relacionados con algúns poderes. Os tokens non se poden colocar nun espazo ocupado ou que conteña un token. As fichas son eliminadas do taboleiro cando están construídas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diferenzas do xogo físico ==&lt;br /&gt;
Incorporáronse pequenos cambios nas regras do deseñador de xogos na adaptación BGA para mellorar o equilibrio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A configuración cambiou. En lugar de escoller o primeiro &#039;&#039;xogador&#039;&#039;, escolle o primeiro &#039;&#039;poder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O texto de 12 poderes cambiou. As cartas están claramente marcadas con &amp;quot;PODER REVISADO&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=3466</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=3466"/>
		<updated>2020-09-17T05:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Xogo ==&lt;br /&gt;
O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada &amp;quot;seguidor&amp;quot; ou &amp;quot;meeple&amp;quot;) nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan &amp;quot;compartidas&amp;quot; pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puntuación ===&lt;br /&gt;
Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades &amp;quot;completadas&amp;quot; conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Estrutura !! Completouse durante a partida !! Final da partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cidade&lt;br /&gt;
| 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo&lt;br /&gt;
| 1 punto por lousa + 1 punto por escudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrada&lt;br /&gt;
| 1 punto por lousa&lt;br /&gt;
| 1 punto por lousa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claustro&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campos&lt;br /&gt;
| (Non puntuado)&lt;br /&gt;
| 3 puntos por cada cidade que bordea o campo.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=3465</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=3465"/>
		<updated>2020-09-17T05:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Xogo ==&lt;br /&gt;
O taboleiro de xogo é unha paisaxe medieval construída polos xogadores a medida que o xogo avanza. O xogo comeza cunha única ficha de terreo cara arriba e outras 71 barallánse boca abaixo para que os xogadores as poidan sacar. En cada quenda un xogador colle unha nova ficha de terreo e colócaa adxacente a fichas que xa están cara arriba. A nova baldosa debe colocarse de xeito que estenda as características das baldosas que toca: as estradas deben conectarse a estradas, campos a campos e cidades a cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despois de colocar cada nova lousa, o xogador que coloca pode optar por poñer unha peza (chamada &amp;quot;seguidor&amp;quot; ou &amp;quot;meeple&amp;quot;) nunha característica desa lousa que acaba de colocar. O xogador que coloca non pode usar un seguidor para reclamar ningunha característica do mosaico que estenda ou conecte funcións xa reclamadas por outro xogador. Non obstante, é posible que as características do terreo reivindicadas por xogadores rivais sexan &amp;quot;compartidas&amp;quot; pola posterior colocación de lousas que as unen. Por exemplo, dúas baldosas de campo que teñen un seguidor poden conectarse nun só campo por outra baldosa de terreo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo remata cando se colocou a última lousa. Nese momento, todas as estruturas (incluídos os campos) dan puntos aos xogadores con máis seguidores. Gaña o xogo o xogador con máis puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puntuación ===&lt;br /&gt;
Durante as quendas dos xogadores, as cidades, os claustros e as estradas (pero non os campos) anótanse cando se terminan, as cidades e as estradas cando están completas (é dicir, non conteñen bordos inacabados desde os que poden expandirse) e os claustros cando están rodeados de oito azulexos. Ao final do xogo, cando non quedan fichas, anótanse todas as características incompletas. Os puntos concédense aos xogadores con máis seguidores nunha estrutura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un empate a maior número de seguidores nalgunha característica, todos os xogadores empatados reciben o número completo de puntos. En xeral (ver táboa), concédense puntos polo número de azulexos cubertos por unha característica; puntuación de claustros para lousas veciñas; e os campos puntuan en función do número de cidades &amp;quot;completadas&amp;quot; conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez puntuada unha estrutura, todos os seguidores desa estrutura devólvense aos seus propietarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot; style = &amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
! Estrutura !! Completouse durante a partida !! Final da partida&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cidade&lt;br /&gt;
| 2 puntos por lousa + 2 puntos por escudo&lt;br /&gt;
| 1 punto por lousa + 1 punto por escudo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Estrada&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | 1 punto por lousa&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Claustro&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | 1 punto + 1 punto por cada unha das pezas circundantes&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Campos&lt;br /&gt;
| (Non puntuado)&lt;br /&gt;
| 3 puntos por cada cidade que bordea o campo.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=3464</id>
		<title>Gamehelppi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=3464"/>
		<updated>2020-07-21T10:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada xogador ten un caso que necesita resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para resolver un caso se necesita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O culpable&lt;br /&gt;
2. A localización do culpable&lt;br /&gt;
3. O tipo de crime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada quenda podes facer unha das seguintes accións:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida)&lt;br /&gt;
2. Coller unha carta de pista&lt;br /&gt;
3. Tentar resolver o caso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco) &lt;br /&gt;
2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non hai ningunha, tamén cho di.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo podes obter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!)&lt;br /&gt;
2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo)&lt;br /&gt;
1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos)&lt;br /&gt;
0 Exactas / 3 Adxacentes  (0 discos / 3 cubos)&lt;br /&gt;
2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos)&lt;br /&gt;
1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo)&lt;br /&gt;
1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos)&lt;br /&gt;
0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Na localización na que usaches a carta&lt;br /&gt;
2. Na localización adxacente a onde usaches a carta&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tes razón, obtés puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fallas, perdes 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así de sinxelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hai 3 &#039;&#039;&#039;Roldas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rolda se compón de &#039;&#039;&#039;Fases&#039;&#039;&#039; onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores.&lt;br /&gt;
Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=3463</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=3463"/>
		<updated>2020-07-02T13:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obxectivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o xogador co maior número de puntos de vitoria ao final da partida collendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* puntos de vitoria conseguidos por edificios&lt;br /&gt;
* fichas de puntos de vitoria conseguidas na fase de capitán&lt;br /&gt;
* puntos de vitoria condicionais conseguidos ao final da partida dados polos edificios &amp;quot;grandes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, o xogador con máis doblóns e mercadorías será o gañador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen de regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo ten lugar durante varias roldas.&lt;br /&gt;
Ao comezo dunha rolda, o gobernador escolle un rol, depois cada xogador por quenda escolle un rol.&lt;br /&gt;
Ao final da rolda, a ficha do gobernador pasa ao seguinte xogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando se escolle un rol, cada xogador fai a acción para este rol. Só o xogador que escolleu o rol fará o privilexio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os roles dispoñibles son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alcalde&#039;&#039;&#039;: chegan os colonos ao novo mundo! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilexio&#039;&#039;: o alcalde pode obter un colo máis da reserva. &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;Acción&#039;&#039;: Por quendas, empezando polo alcalde, os xogadores obteñen un colono do barco, ata o que se baleira. Logo os xogadores teñen que colocar os colonos nos seus edificios e plantacións.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Craftsman&#039;&#039;&#039;: goods are produced. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the craftsman can produce one more good of his choice. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trader&#039;&#039;&#039;: goods are sold to the trading house. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the trader earns 1 extra doubloon if he sells.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settler&#039;&#039;&#039;: plantations settlement. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the settler can get a quarry instead of a plantation.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Builder&#039;&#039;&#039;: buildings are bought and built. &amp;lt;br /&amp;gt;Privilege: the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. &amp;lt;br /&amp;gt;Action: get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Captain&#039;&#039;&#039;: victory points are won by shipping goods to the old world. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the captain earns one extra victory points if he ships some goods. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prospector&#039;&#039;&#039;: gold rush brings money! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the prospector gets one doubloon from the bank. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
(the number of colonists refilled equals to the total number of unoccupied circles on each player&#039;s buildings, at the end of each round)&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mayor&#039;&#039;&#039;: accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Craftsman&#039;&#039;&#039;: goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trader&#039;&#039;&#039;: choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settler&#039;&#039;&#039;: click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Builder&#039;&#039;&#039;: click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Captain&#039;&#039;&#039;: click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prospector&#039;&#039;&#039;: doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=3462</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=3462"/>
		<updated>2020-07-02T13:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obxectivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o xogador co maior número de puntos de vitoria ao final da partida collendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* puntos de vitoria conseguidos por edificios&lt;br /&gt;
* fichas de puntos de vitoria conseguidos na fase de capitán&lt;br /&gt;
* puntos de vitoria condicionais conseguidos ao fina da partida dados polos edificios &amp;quot;grandes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, o xogador con máis doblóns e mercadorías será o gañador.ner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen de regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo ten lugar durante varias roldas.&lt;br /&gt;
Ao comezo dunha rolda, o gobernador escolle un rol, depois cada xogador por quenda escolle un rol.&lt;br /&gt;
Ao final da rolda, a ficha do gobernador pasa ao seguinte xogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando se escolle un rol, cada xogador fai a acción para este rol. Só o xogador que escolleu o rol fará o privilexio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os roles dispoñibles son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alcalde&#039;&#039;&#039;: chegan os colonos ao novo mundo! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilexio&#039;&#039;: o alcalde pode obter un colo máis da reserva. &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;Acción&#039;&#039;: Por quendas, empezando polo alcalde, os xogadores obteñen un colono do barco, ata o que se baleira. Logo os xogadores teñen que colocar os colonos nos seus edificios e plantacións.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Craftsman&#039;&#039;&#039;: goods are produced. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the craftsman can produce one more good of his choice. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trader&#039;&#039;&#039;: goods are sold to the trading house. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the trader earns 1 extra doubloon if he sells.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settler&#039;&#039;&#039;: plantations settlement. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the settler can get a quarry instead of a plantation.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Builder&#039;&#039;&#039;: buildings are bought and built. &amp;lt;br /&amp;gt;Privilege: the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. &amp;lt;br /&amp;gt;Action: get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Captain&#039;&#039;&#039;: victory points are won by shipping goods to the old world. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the captain earns one extra victory points if he ships some goods. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prospector&#039;&#039;&#039;: gold rush brings money! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Privilege&#039;&#039;: the prospector gets one doubloon from the bank. &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Action&#039;&#039;: none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
(the number of colonists refilled equals to the total number of unoccupied circles on each player&#039;s buildings, at the end of each round)&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mayor&#039;&#039;&#039;: accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Craftsman&#039;&#039;&#039;: goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trader&#039;&#039;&#039;: choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settler&#039;&#039;&#039;: click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Builder&#039;&#039;&#039;: click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Captain&#039;&#039;&#039;: click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prospector&#039;&#039;&#039;: doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoluna&amp;diff=3461</id>
		<title>Gamehelpsoluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoluna&amp;diff=3461"/>
		<updated>2020-06-30T20:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soluna é un xogo sinxelo e rápido que desafiará a túa mente para dous xogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo consiste en doce discos de dúas caras; cada disco ten un entre catro símbolos de temática espacial (sol, estrelas, lúa, cometa) nun lado e un símbolo diferente no outro. Ao comezo da partida, as fichas estan ciscadas na mesa, creando doce pilas de unha soa ficha de alto. Nunha quenda, ti colles unha pila e a colocas enriba de outra pila que (a) teña o mesmo alto (b) teña no cúmio unha ficha có mesmo símbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pilas non se poden dividir. Os xogadores fan quendas ata que un xogador non pode facer un movemento; ese xogador perde a rolda e o outro xogador gaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro xogador en gañar catro roldas gaña a partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoluna&amp;diff=3460</id>
		<title>Gamehelpsoluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoluna&amp;diff=3460"/>
		<updated>2020-06-30T20:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soluna é un xogo sinxelo e rápido que desafiará a túa mente para dous xogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo consiste en doce discos de dúas caras; cada disco ten un entre catro símbolos de temática espacial (sol, estrelas, lúa, cometa) nun lado e un símbolo diferente no outro. Ao comezo da partida, as fichas estan ciscadas na mesa, creando doce pilas de unha soa ficha de alto. Nunha quenda, tu colles unha pila e a colocas enriba de outra pila que (a) teña o mesmo alto (b) teña no cúmio unha ficha có mesmo símbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pilas non se poden dividir. Os xogadores fan quendas ata que un xogador non pode facer un movemento; ese xogador perde a rolda e o outro xogador gaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro xogador en gañar catro roldas gaña a partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=3459</id>
		<title>Gamehelpdownforce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=3459"/>
		<updated>2020-06-22T08:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Downforce é un xogo de subastas a través de cartas, carreiras e apostas para entre 2 e 6 xogadores baseado en Top Race, o premiado deseño do lexendario Wolfgang Kramer. Os xogadores comezan poxando para posuir os 6 coches da carreira, logo xogan cartas da man para movelos pola pista. Sen embargo, a maioría das cartas tamén tamén moverán os coches dos rivais. Así que hai que intuir o momento preciso para xogar unha carta para gañar. Durante a partida, os xogadores apostarán en segredo sobre quén pensan que pode gañar a carreira. Aquel que teña máis cartos procedentes do premio por posición, das apostas e o que gastara no coche, gañará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comezo da partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escóllese un circuito e colócanse todos os coches nas posicións de comezo. Logo, se barallan as cartas de seis cores e se poñen nunha pila. Cada xogador colle o mesmo número de cartas de velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auctions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sácase a primeira carta de cor e cada xogador de forma segreda e ao mesmo tempo escolle unha carta da súa man para poxar por ela. A carta coa velocidad máis alta para a liña de cor da subasta actual gañará a subasta e obtén o coche, a carta de velocidade especial e unha carta de poder asociada ao coche se se seleccionou esta opción de xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando todas as subastas se rematan, comeza a carreira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quenda do xogador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a quenda dun xogador, este xoga cartas de velocidade e move en orde todos os coches que coinciden coas liñas de velocidade que hai nela de arriba a abaixo. Os coches teñen que mover tan lonxe coma podan salvo que un bloqueo non lles deixe. O xogador coa quenda é o que move todos os coches, incluso os dos contrarios. Por tanto é posible (e recomendable!) xogar cartas que provoquen que o rivais queden bloqueados e non podan mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se durante unha quenda un coche cruza unha liña amarela, todos os xogadores deben apostar segredamente a qué coche gañará a carreira. Estas apostas darán puntos adicionais (cartos) e poden facer que apostas sorpresiva incluso o último clasificado pode gañar a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin da partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida remata cando todos os coches chegan á liña de meta. Faranse pagamentos dacordo co resultado na carreira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;gañador da carreira&#039;&#039;&#039;: 12M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;segundo&#039;&#039;&#039;: 9M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;terceiro&#039;&#039;&#039;: 6M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cuarto&#039;&#039;&#039;: 4M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;quinto&#039;&#039;&#039;: 2M$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademáis, os pagamentos polas apostos son como seguen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;primeira aposta&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** apostar a gañador: 9M$&lt;br /&gt;
** apostar a segundo: 6M$&lt;br /&gt;
** apostar a terceiro: 3M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;segunda aposta&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** apostar a gañador: 6M$&lt;br /&gt;
** apostar a segundo: 4M$&lt;br /&gt;
** apostar a terceiro: 2M$&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;terceira aposta&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** apostar a gañador: 3M$&lt;br /&gt;
** apostar a segundo: 2M$&lt;br /&gt;
** apostar a terceiro: 1M$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os poderes se poden engadir á partida para darlle máis complexidade e outras dinámicas. Durante a subasta de coches, axúntase un poder ao coche, e o gañador da subasta obtén o poder. Se un xogador ten varios poderes, debe escoller sólo un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os poderes básicos son os seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresivo&#039;&#039;&#039;: Se xogas unha carta co teu coche no máis alta da carta, podes mover ese coche 1 espazo adicional&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cunning&#039;&#039;&#039;: You always move your cars, even on other player&#039;s turns&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Determined&#039;&#039;&#039;: On any player&#039;s turn, if your car moved into only rectangular spaces, you may move it 2 additional spaces&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strategic&#039;&#039;&#039;: If you play a speed car with all six colors on it, you may ignore one color of it&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;: On your turn, you may move the cars in reverse order, from lower to highest&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unpredictable&#039;&#039;&#039;: If you play a card with a wild on it, you may use that wild for a color that is already on the card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the &amp;quot;additional powers&amp;quot; option is selected, the powers from the &#039;&#039;Danger Circuit&#039;&#039; expansion are added into the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambitious&#039;&#039;&#039;: On any player&#039;s turn, if your car crosses a betting line you may move it additional spaces&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experienced&#039;&#039;&#039;: On any player&#039;s turn, if any car starts its movement in a space directly ahead of your car, you may move your car into the space that car moved out of&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough&#039;&#039;&#039;: On any player&#039;s turn, if your car ends its movement in a space adjacent to a rumble strip, you may move it 2 additional spaces&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bold&#039;&#039;&#039;: On your turn, if your car would move 1 or 2 spaces, move it 3 spaces instead&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;: If none of your cars move on your turn, move one of your cars 3 spaces&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reckless&#039;&#039;&#039;: On your turn, if your car moves through a Tight Space, you may move it 2 additional spaces&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lostcities&amp;diff=3458</id>
		<title>Tips lostcities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lostcities&amp;diff=3458"/>
		<updated>2020-06-19T07:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: traducion galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se tes cartas de investimento ao comezo e canda menos unha carta dese pao, xoga a carta de investimento e confía en coller máis cartas dese pao no futuro. Para facer puntos debes investir notablemente nunha expedición, sen saber por adiantado se sacarás as cartas axeitadas na orde correcta. É mellor ter algúns conxuntos con perdas (que tentarás minimizar) de modo que podas facer que outros conxuntos sexan moi beneficiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hai necesidade de embarcarse nas 5 expedicións; normalmente 4 son suficientes (e seguramente unha delas vai a sumar poucos puntos ou incluso restar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coller do mazo é vital&#039;&#039;&#039; Obviamente, se hai una carta boa nos descartes, ou necesitas que a partida se alongue, colle unha carta descartada. Pero noutro caso, colle do mazo, porque hai moitas opcións de que sexa unha carta que necesitas, que che vale para descartar no futuro, ou que é vital para o teu rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoita ser máis produtivo conservar cartas dun conxunto que o teu rival está intentando completar, que intentar completalo ti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non teñas medo de perder unha cantidade pequena de puntos nun conxunto se che permite seguir funcionando e collendo do mazo. A espera activa (polas cartas que realmente necesitas) é a clave desde xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembra que se deixas un oco nun conxunto, eso axuda ao teu rival: se xogas o 7 Azul despois do Azul 3, esto significa que o teu rival pode descartar tranquilamente o 4, 5 e 6 Azuis. Forzar ao teu rival a manter cartas que non quere na man durante moito tempo é importante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rallymangt&amp;diff=3457</id>
		<title>Tips rallymangt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rallymangt&amp;diff=3457"/>
		<updated>2020-06-18T11:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- É moi importante xogar primeiro na quenda para colocarte en posición gañadoras. Procura rematar a túa quenda na marcha máis alta posible para obter vantaxe na rolda seguinte. Non esquezas comprobar que tes dados de frenado dabondo para dar a seguinte curva con xeito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Por outra banda, se vas moi atrasado quizás sexa máis conveniente tentar xogar o maior número de dados posibles ainda que signifique rematar en marchas baixas. Tenta usar menos dados de frenado e coseguir máis fichas de focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hai moita diferencia entre trompear (perder o control e acabar na marcha 0) que ter un golpe (perder o control e acabar na marcha 00). En xeral, perder o control en 1ª ou 2ª é moito menos lesivo, non perdes quendas, só terás que empezar a próxima rolda na marcha 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se fas unha tirada longa que remata en marchas baixas, compre ir &amp;quot;A Tope&amp;quot;, xa que se che sae mal a tirada e perdes o control, será moito máis doado para ti reordenar os dados para conseguir trompear (0) e non saír da pista (00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Presta atención as marchas nas que rematan o resto de coches, xa que para poder adiantalos vas ter que ir á mesma marcha ou superior. Controla non quedar sen espacio na seguinte rolda especialmente se non hai espazo para pasar, non che convén facer a quenda antes que os teus rivais que levas por diante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rallymangt&amp;diff=3456</id>
		<title>Tips rallymangt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rallymangt&amp;diff=3456"/>
		<updated>2020-06-18T11:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: Nova páxina: &amp;quot;- É moi importante xogar primeiro na quenda para colocarte en posición gañadoras. Procura rematar a túa quenda na marcha máis alta posible para obter vantaxe na rolda seguint...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- É moi importante xogar primeiro na quenda para colocarte en posición gañadoras. Procura rematar a túa quenda na marcha máis alta posible para obter vantaxe na rolda seguinte. Non esquezas comprobar que tes dados de frenado dabondo para dar a seguinte curva con xeito!&lt;br /&gt;
- Por outra banda, se vas moi atrasado quizás sexa máis conveniente tentar xogar o maior número de dados posibles ainda que signifique rematar en marchas baixas. Tenta usar menos dados de frenado e coseguir máis fichas de focus.&lt;br /&gt;
- Hai moita diferencia entre trompear (perder o control e acabar na marcha 0) que ter un golpe (perder o control e acabar na marcha 00). En xeral, perder o control en 1ª ou 2ª é moito menos lesivo, non perdes quendas, só terás que empezar a próxima rolda na marcha 0.&lt;br /&gt;
- Se fas unha tirada longa que remata en marchas baixas, compre ir &amp;quot;A Tope&amp;quot;, xa que se che sae mal a tirada e perdes o control, será moito máis doado para ti reordenar os dados para conseguir trompear (0) e non saír da pista (00).&lt;br /&gt;
- Presta atención as marchas nas que rematan o resto de coches, xa que para poder adiantalos vas ter que ir á mesma marcha ou superior. Controla non quedar sen espacio na seguinte rolda especialmente se non hai espazo para pasar, non che convén facer a quenda antes que os teus rivais que levas por diante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3455</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3455"/>
		<updated>2020-06-18T11:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Xogo básico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores comezan collendo dúas pocións que queran fabricar. Os xogadores escollen a súa primeira poción en sentido horario na mesa, e logo a segunda en sentido antihorario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na túa quenda, colle calquera bola (&amp;quot;ingrediente&amp;quot;) do dispensador. Se dúas bolas (ou grupos de bolas) da mesma cor chocan cando caian para pechar o oco creado nunha columna por coller unha bola, explotan e tamen se collen. Isto pode repetirse se ao eliminar estas bolas explotadas, grupos subseguintes da mesma cor chocan de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AS bolas collidas deste xeito se colocan na &amp;quot;man&amp;quot; do xogador (o rectángulo sobre o matraz no taboleiro do xogador). De unha en unha, podes mover esas bolas á súa cor correspondente nas pocións do teu taboleiro e/ou á &amp;quot;reserva&amp;quot; do matraz (que pode conter máximo 3 bolas de calquera cor). O resto das bolas restantes na túa man ao fin da quenda volverán ao dispensador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando todos os buratos dunha poción se henchan, esa poción se completa e se move á túa área de pocións, dándoche os seus PVs ao fin da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En calquera momento da túa quenda (antes ou despois da túa collida normal de bola), tamén podes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* beber unha poción da túa área de pocións completas, para activar o seu efecto. (Só podes vbeber cada poción unha vez, e aínda que o fagas segue a darche PVs.) Pasa o rato por riba delas para ver os seus efectos.&lt;br /&gt;
* Unha vez por quenda, pídelle unha axudiña ao mestre. Isto costa -2 PVs, e permíteche coller unha bola extra do dispensador, pero sen provocar explosións.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final de todo da túa quenda, poderás coller novas pocións para reemplazar as que completaras. (Non podes engadir bolas a estas pocións novas ata a próxima quenda.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando fabricas a túa terceira poción dun mesmo tipo, ou cando fas 5 de tipos diferentes, colles unha ficha de Habilidade que vale 4 PVs. Cando a pila de fichas de Habilidade se baleira, remátase a rolda en curso e a partida finaliza. Se alguén recibe unha Ficha de Habilidade cando xa re remataron durante a última rolda, engaádeselle igual a puntuación (polo tanto poden ser distribuidas ata 7 fichas de habilidade no canto das 6 iniciais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efectos das Pocións==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Sabedoría&#039;&#039;&#039;: Colle un ingrediente da túa elección do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Nada está fora de alcance se crés que podes.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Atración Magnética&#039;&#039;&#039;: Colle 2 Ingredientes adxacentes de diferentes cores da mesma pista do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Non creo que isto sexa ao que se refiren cando falan de “personalidade magnética”.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Areas do Tempo&#039;&#039;&#039;: Activa de volta o efecto de 1 Poción que xa usaras. &#039;&#039;&amp;quot;Sempre podemos aprender algo dos erros do pasado... pero sempre podemos aprender máis dos nosos acertos pasados!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elixir do Amor Cego&#039;&#039;&#039;: Rouba todos os Ingredientes da Reserva dun opoñente. &#039;&#039;&amp;quot;Por qué preocuparse dos ladróns, cando todo o que tes que facer e despregar o teu encanto?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Filtro de Lavamancia&#039;&#039;&#039;: Descarta ata 5 ingredientes de 1 cor da mesama pista do Dispensador de volta ao tanque. Non se disparan explosións. &#039;&#039;&amp;quot;non é exactamente un golpe quirúrxico, pero é innegablemente potente.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Ledicia Prismática&#039;&#039;&#039;: Podes colocar todos os Ingredientes da túa reserva nas túas Pocións incompletas, sen importar a cor. &#039;&#039;&amp;quot;Bolas? Cores? A quén lle importa... festa!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bálsamo de Máxima Pegañentosidade&#039;&#039;&#039;: Colle 2 ou máis adxacentes Ingredientes da mesma cor da mesma pista do Dispensador. Non se provocan explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Esta cousa pega a dios! O tema é... como despegas esta cacharrada?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eleción Abysal&#039;&#039;&#039;: Colle ata 1 Ingrediente de cada cor da última fila de cada pista do Dispensador. Só podes coller un Ingrediente de cada pista. &#039;&#039;&amp;quot;Isto é o que eu chamo &#039;rebañar o pote&#039;. Un pote enorme.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3454</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3454"/>
		<updated>2020-06-18T11:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Xogo básico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores comezan collendo dúas pocións que queran fabricar. Os xogadores escollen a súa primeira poción en sentido horario na mesa, e logo a segunda en sentido antihorario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na túa quenda, colle calquera bola (&amp;quot;ingrediente&amp;quot;) do dispensador. Se dúas bolas (ou grupos de bolas) da mesma cor chocan cando caian para pechar o oco creado nunha columna por coller unha bola, explotan e tamen se collen. Isto pode repetirse se ao eliminar estas bolas explotadas, grupos subseguintes da mesma cor chocan de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AS bolas collidas deste xeito se colocan na &amp;quot;man&amp;quot; do xogador (o rectángulo sobre o matraz no taboleiro do xogador). De unha en unha, podes mover esas bolas á súa cor correspondente nas pocións do teu taboleiro e/ou á &amp;quot;reserva&amp;quot; do matraz (que pode conter máximo 3 bolas de calquera cor). O resto das bolas restantes na túa man ao fin da quenda volverán ao dispensador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando todos os buratos dunha poción se henchan, esa poción se completa e se move á túa área de pocións, dándoche os seus PVs ao fin da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En calquera momento da túa quenda (antes ou despois da túa collida normal de bola), tamén podes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* beber unha poción da túa área de pocións completas, para activar o seu efecto. (Só podes vbeber cada poción unha vez, e aínda que o fagas segue a darche PVs.) Pasa o rato por riba delas para ver os seus efectos.&lt;br /&gt;
* Unha vez por quenda, pídelle unha axudiña ao mestre. Isto costa -2 PVs, e permíteche coller unha bola extra do dispensador, pero sen provocar explosións.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final de todo da túa quenda, poderás coller novas pocións para reemplazar as que completaras. (Non podes engadir bolas a estas pocións novas ata a próxima quenda.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando fabricas a túa terceira poción dun mesmo tipo, ou cando fas 5 de tipos diferentes, colles unha ficha de Habilidade que vale 4 PVs. Cando a pila de fichas de Habilidade se baleira, remátase a rolda en curso e a partida finaliza. Se alguén recibe unha Ficha de Habilidade cando xa re remataron durante a última rolda, engaádeselle igual a puntuación (polo tanto poden ser distribuidas ata 7 fichas de habilidade no canto das 6 iniciais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efectos das Pocións==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Sabiduría&#039;&#039;&#039;: Colle un ingrediente da túa elección do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Nada está fora de alcance se crés que podes.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Atración Magnética&#039;&#039;&#039;: Colle 2 Ingredientes adxacentes de diferentes cores da mesma pista do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Non creo que isto sexa ao que se refiren cando falan de “personalidade magnética”.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Areas do Tempo&#039;&#039;&#039;: Activa de volta o efecto de 1 Poción que xa usaras. &#039;&#039;&amp;quot;Sempre podemos aprender algo dos erros do pasado... pero sempre podemos aprender máis dos nosos acertos pasados!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elixir do Amor Cego&#039;&#039;&#039;: Rouba todos os Ingredientes da Reserva dun opoñente. &#039;&#039;&amp;quot;Por qué preocuparse dos ladróns, cando todo o que tes que facer e despregar o teu encanto?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Filtro de Lavamancia&#039;&#039;&#039;: Descarta ata 5 ingredientes de 1 cor da mesama pista do Dispensador de volta ao tanque. Non se disparan explosións. &#039;&#039;&amp;quot;non é exactamente un golpe quirúrxico, pero é innegablemente potente.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Ledicia Prismática&#039;&#039;&#039;: Podes colocar todos os Ingredientes da túa reserva nas túas Pocións incompletas, sen importar a cor. &#039;&#039;&amp;quot;Bolas? Cores? A quén lle importa... festa!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bálsamo de Máxima Pegañentosidade&#039;&#039;&#039;: Colle 2 ou máis adxacentes Ingredientes da mesma cor da mesma pista do Dispensador. Non se provocan explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Esta cousa pega a dios! O tema é... como despegas esta cacharrada?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eleción Abysal&#039;&#039;&#039;: Colle ata 1 Ingrediente de cada cor da última fila de cada pista do Dispensador. Só podes coller un Ingrediente de cada pista. &#039;&#039;&amp;quot;Isto é o que eu chamo &#039;rebañar o pote&#039;. Un pote enorme.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3453</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3453"/>
		<updated>2020-06-18T11:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: traducion galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Xogo básico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores comezan collendo dúas pocións que queran fabricar. Os xogadores escollen a súa primeira poción en sentido horario na mesa, e logo a segunda en sentido antihorario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na túa quenda, colle calquera bola (&amp;quot;ingrediente&amp;quot;) do dispensador. Se dúas bolas (ou grupos de bolas) da mesma cor chocan cando caian para pechar o oco creado nunha columna por coller unha bola, explotan e tamen se collen. Isto pode repetirse se ao eliminar estas bolas explotadas, grupos subseguintes da mesma cor chocan de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AS bolas collidas deste xeito se colocan na &amp;quot;man&amp;quot; do xogador (o rectángulo sobre o matraz no taboleiro do xogador). De unha en unha, podes mover esas bolas á súa cor correspondente nas pocións do teu taboleiro e/ou á &amp;quot;reserva&amp;quot; do matraz (que pode conter máximo 3 bolas de calquera cor). O resto das bolas restantes na túa man ao fin da quenda volverán ao dispensador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando todos os buratos dunha poción se henchan, esa poción se completa e se move á túa área de pocións, dándoche os seus PVs ao fin da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En calquera momento da túa quenda (antes ou despois da túa collida normal de bola), tamén podes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* beber unha poción da túa área de pocións completas, para activar o seu efecto. (Só podes vbeber cada poción unha vez, e aínda que o fagas segue a darche PVs.) Pasa o rato por riba delas para ver os seus efectos.&lt;br /&gt;
* Unha vez por quenda, pídelle unha axudiña ao mestre. Isto costa -2 PVs, e permíteche coller unha bola extra do dispensador, pero sen provocar explosións.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final de todo da túa quenda, poderás coller novas pocións para reemplazar as que completaras. (Non podes engadir bolas a estas pocións novas ata a próxima quenda.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando fabricas a túa terceira poción dun mesmo tipo, ou cando fas 5 de tipos diferentes, colles unha ficha de Habilidade que vale 4 PVs. Cando a pila de fichas de Habilidade se baleira, remátase a rolda en curso e a partida finaliza. Se alguén recibe unha Ficha de Habilidade cando xa re remataron durante a última rolda, engaádeselle igual a puntuación (polo tanto poden ser distribuidas ata 7 fichas de habilidade no canto das 6 iniciais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efectos das Pocións==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Sabiduría&#039;&#039;&#039;: Colle un ingrediente da túa elección do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Nada está fora de alcance se crés que podes.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Atración Magnética&#039;&#039;&#039;: Colle 2 Ingredientes adxacentes de diferentes cores da mesma pista do Dispensador. Non se desencadean explosións. &#039;&#039;&amp;quot;Non creo que isto sexa ao que se refiren cando falan de “personalidade magnética”.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Areas do Tempo&#039;&#039;&#039;: Activa de volta o efecto de 1 Poción que xa usaras. &#039;&#039;&amp;quot;Sempre podemos aprender algo dos erros do pasado... pero sempre podemos aprender máis dos nosos acertos pasados!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elixir do Amor Cego&#039;&#039;&#039;: Rouba todos os Ingredientes da Reserva dun opoñente. &#039;&#039;&amp;quot;Por qué preocuparse dos ladróns, cando todo o que tes que facer e despregar o teu encanto?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Filtro de Lavamancia&#039;&#039;&#039;: Descarta ata 5 ingredientes de 1 cor da mesama pista do Dispensador de volta ao tanque. Non se disparan explosións. &#039;&#039;&amp;quot;non é exactamente un golpe quirúrxico, pero é innegablemente potente.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Potion of Prismatic Joy&#039;&#039;&#039;: You can place all Ingredients in your Pool on any holes of your incomplete Potions, regardless of their color. &#039;&#039;&amp;quot;Marbles? Colors? Who cares... let’s party!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balm of Uttermost Stickiness&#039;&#039;&#039;: Take 2 or more adjacent Ingredients of the same color from the same slide track of the Dispenser. No Explosions are triggered. &#039;&#039;&amp;quot;This stuff is stickier than molasses! The thing is... how do you unstick this mess?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abyssal Draft&#039;&#039;&#039;: Take up to 1 Ingredient of each color from the bottom row of the Dispenser slide tracks. You can only take 1 Ingredient from each slide track. &#039;&#039;&amp;quot;This is what is called &#039;scraping the bottom of the barrel&#039;. A huge barrel.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=3452</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=3452"/>
		<updated>2020-06-18T07:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: tradución galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obxectivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter a maior cantidade de Puntos de Vitoria ao final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hai dúas formas de obter puntos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construir edificios durante a partida pagando unha cantidade fixa ou variable&lt;br /&gt;
* Obtendo cartas de Civilización durante a partida que dan puntos extra ao final da partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rolda está dividida en 3 fases, que se executan na seguinte orde:&lt;br /&gt;
1. Os xogadores por quendas colocan a súa xente no taboleiro.&lt;br /&gt;
2. Os xogadores usan as accións da xente que colocaron todas de golpe en orde de quenda.&lt;br /&gt;
3. Os xogadores alimentan á súa xente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 1: ==&lt;br /&gt;
===Colocar Xente no Taboleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En orde de quenda, nunha mesma área cada vez, os xogadores colocan unha ou máis persoas nas difrentes áreas do taboleiro. Cada &amp;quot;anel&amp;quot; en cada área do taboleiro só pode ser ocupado por unha persoa. A excepción a esta regra é a pradeira de caza que pode ser ocupado por toda a xente que sexa de calquera cor en cada quenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Consideracións Especiais cando se Xoga con Menos de 4 Xogadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando se xoga con &#039;&#039;&#039;2 ou 3 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas que non son de recursos (O Fabricante de Ferramentas, a Cabana e o Eido) só se poden ocupar 2 por quenda. A terceira ten que quedar baleira ara a seguinte rolda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con &#039;&#039;&#039;3 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas de recursos (Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río) só 2 xogadores en cada rolda poden colocar en cada un, incluso se quedan espazos libres para máis xente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con &#039;&#039;&#039;2 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas de recursos (Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río) só 1 xogador pode colocar xente en cada rolda en cada un, incluso se quedan espazos libres para máis xente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as demáis regras permanecen iguais cando se xoga on menos de 4 xogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 2: ==&lt;br /&gt;
===Usar as Acción da Xente Colocada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En orde de quenda cada xogador usa toda a xente que colocou na orde que prefira. Durante esta fase, se poden usar as seguintes accións:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prados de Caza (Comida), Fraga (Madeira), Pozo de Arcilla (Ladrillo), Canteira (Pedra), e Río (Ouro)&#039;&#039;&#039;: Lanzar 1 dado por persoa e obter recursos dacordo co número obtido (1 Comida por cada 2 puntos nos Prados de Caza, 1 Madeira por cada 3 puntos nas Fragas, 1 Ladrillo por cada 4 puntos no Pozo de Arcilla, 1 Pedra por cada 5 puntos nas Canteiras, 1 Ouro por cada 6 puntos no Río).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eido&#039;&#039;&#039;: Colocar unha persoa no Eido aumenta o teu nivel de Agricultura. Cada quenda durante a Fase de Alimentación, o teu Nivel de Agricultura se resta da cantidade de xente que tes. Un maior nivel de agricultura permíteche soster máis facilmente a túa poboación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fabricante de Ferramentas&#039;&#039;&#039;: Colocar unha persoa no Fabricante de Ferramentas engade unha nova Ferramenta no teu taboleiro persoal. Só tes 3 ferramentas no teu taboleiro, así que cada persoa colocado no fabricante de Ferramentas mellora unha das túas ferramentas ao seguinte nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cabana&#039;&#039;&#039;: Coloca dúas Persoas na Cabana para conseguir unha persona extra para colocala (e alimentala) o resto da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carta de Edificio&#039;&#039;&#039;: Merca o edificio cos recursos que se amosan na propia carta, anotando o valor amosado na esquina superior-esqueda (Un interrogante nesa posición explícase máis abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carta de Civilización&#039;&#039;&#039;: Merca a carta a cambio dunha cantidade de recursos (de calquera tipo) dependendo da súa posición na Liña de Cartas de Civilización (de 1 a 4 rescursos debuxados sobre a carta). O efecto inmediato da carta se aplica cando se obtén. A metade inferior da carta se usa para puntúar ao final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prados de Caza, Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río:&lt;br /&gt;
Lanza 1 dado por Persoa nesa área e colle os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Comida por cada 2 nos Prados de Caza,&lt;br /&gt;
* 1 Madeira por cada 3 nas Fragas,&lt;br /&gt;
* 1 Ladrillo por cada 4 no Pozo de Arcilla,&lt;br /&gt;
* 1 Pedra por cada 5 na Canteira,&lt;br /&gt;
* 1 Ouro por cada 6 no Río.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podes usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e coller máis recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edificios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paga o custo de construción para obter o Edificio e recibir o Valor amosado na esquina superior-esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se o custo do edificio non está fixado&#039;&#039;: Se hai un interrogante na esquina da carta, gañas puntos en función dos recursos que usache para adquirir o edificio. O valor de cada recurso corresponde ao número que necesitas para conseguir ese recurso na área correspondente:&lt;br /&gt;
* Madeira = 3 pts,&lt;br /&gt;
* Ladrillo = 4 pts,&lt;br /&gt;
* Pedra = 5 pts,&lt;br /&gt;
* Ouro = 6 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalles das Cartas de Civilización===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Carta de Civilización proporciona unha vantaxe inmediata (representada na metade superior da carta) e algún multiplicador da puntuación final (representada na parte inferior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasa o cursor do rato por riba da carta para ver os detalles na axuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fíxate que na lista de cartas que xa tes solo verás a parte inferior de cada carta, xa que o parte superior non importa moito a partir de aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 3: ==&lt;br /&gt;
===Alimenta á túa Xente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Nivel de Agricultura conta como 1 Comida durante esta fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes entregar 1 Comida por cada Persoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de que non teñas comida dabondo, podes usar calquera recurso para alimentar á túa xente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non tes (ou non queres) alimentar á túa xente polos medios explicados, podes perder toda a túa comida e perder 10 puntos de penalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin da Partida===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida remata cando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unha das Pilas de Edificios se baleira ao final dunha rolda&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
* Non hai máis Cartas de Civilización ao comezo dunha rolda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A puntuación final de cada xogador se obtén deste xeito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os puntos gañados durante a partida por adquirir Edificios, menos as penalización por Comida,ç&lt;br /&gt;
* Multiplicadores das Cartas de Civilización recollidas,&lt;br /&gt;
* Cada recurso que lle sobre a cada xogador no seu taboleiro vale 1 Punto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=3451</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=3451"/>
		<updated>2020-06-18T07:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: tradución galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obxectivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter a maior cantidade de Puntos de Vitoria ao final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hai dúas formas de obter puntos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construir edificios durante a partida pagando unha cantidade fixa ou variable&lt;br /&gt;
* Obtendo cartas de Civilización durante a partida que dan puntos extra ao final da partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rolda está dividida en 3 fases, que se executan na seguinte orde:&lt;br /&gt;
1. Os xogadores por quendas colocan a súa xente no taboleiro.&lt;br /&gt;
2. Os xogadores usan as accións da xente que colocaron todas de golpe en orde de quenda.&lt;br /&gt;
3. Os xogadores alimentan á súa xente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 1: ==&lt;br /&gt;
===Colocar Xente no Taboleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En orde de quenda, nunha mesma área cada vez, os xogadores colocan unha ou máis persoas nas difrentes áreas do taboleiro. Cada &amp;quot;anel&amp;quot; en cada área do taboleiro só pode ser ocupado por unha persoa. A excepción a esta regra é a pradeira de caza que pode ser ocupado por toda a xente que sexa de calquera cor en cada quenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Consideracións Especiais cando se Xoga con Menos de 4 Xogadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando se xoga con &#039;&#039;&#039;2 ou 3 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas que non son de recursos (O Fabricante de Ferramentas, a Cabana e o Eido) só se poden ocupar 2 por quenda. A terceira ten que quedar baleira ara a seguinte rolda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con &#039;&#039;&#039;3 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas de recursos (Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río) só 2 xogadores en cada rolda poden colocar en cada un, incluso se quedan espazos libres para máis xente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con &#039;&#039;&#039;2 xogadores&#039;&#039;&#039;: Das áreas de recursos (Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río) só 1 xogador pode colocar xente en cada rolda en cada un, incluso se quedan espazos libres para máis xente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as demáis regras permanecen iguais cando se xoga on menos de 4 xogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 2: ==&lt;br /&gt;
===Usar as Acción da Xente Colocada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En orde de quenda cada xogador usa toda a xente que colocou na orde que prefira. Durante esta fase, se poden usar as seguintes accións:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prados de Caza (Comida), Fraga (Madeira), Pozo de Arcilla (Ladrillo), Canteira (Pedra), e Río (Ouro)&#039;&#039;&#039;: Lanzar 1 dado por persoa e obter recursos dacordo co número obtido (1 Comida por cada 2 puntos nos Prados de Caza, 1 Madeira por cada 3 puntos nas Fragas, 1 Ladrillo por cada 4 puntos no Pozo de Arcilla, 1 Pedra por cada 5 puntos nas Canteiras, 1 Ouro por cada 6 puntos no Río).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eido&#039;&#039;&#039;: Colocar unha persoa no Eido aumenta o teu nivel de Agricultura. Cada quenda durante a Fase de Alimentación, o teu Nivel de Agricultura se resta da cantidade de xente que tes. Un maior nivel de agricultura permíteche soster máis facilmente a túa poboación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fabricante de Ferramentas&#039;&#039;&#039;: Colocar unha persoa no Fabricante de Ferramentas engade unha nova Ferramenta no teu taboleiro persoal. Só tes 3 ferramentas no teu taboleiro, así que cada persoa colocado no fabricante de Ferramentas mellora unha das túas ferramentas ao seguinte nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cabana&#039;&#039;&#039;: Coloca dúas Persoas na Cabana para conseguir unha persona extra para colocala (e alimentala) o resto da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carta de Edificio&#039;&#039;&#039;: Merca o edificio cos recursos que se amosan na propia carta, anotando o valor amosado na esquina superior-esqueda (Un interrogante nesa posición explícase máis abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carta de Civilización&#039;&#039;&#039;: Merca a carta a cambio dunha cantidade de recursos (de calquera tipo) dependendo da súa posición na Liña de Cartas de Civilización (de 1 a 4 rescursos debuxados sobre a carta). O efecto inmediato da carta se aplica cando se obtén. A metade inferior da carta se usa para puntúar ao final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prados de Caza, Fraga, Pozo de Arcilla, Canteira e Río:&lt;br /&gt;
Lanza 1 dado por Persoa nesa área e colle os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Comida por cada 2 nos Prados de Caza,&lt;br /&gt;
* 1 Madeira por cada 3 nas Fragas,&lt;br /&gt;
* 1 Ladrillo por cada 4 no Pozo de Arcilla,&lt;br /&gt;
* 1 Pedra por cada 5 na Canteira,&lt;br /&gt;
* 1 Ouro por cada 6 no Río.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podes usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e coller máis recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edificios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the Building and receive the Point Value listed in the top-left corner of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If the building cost is Not Fixed&#039;&#039;: If there is a question mark in the corner of the card, you win points for each of the resources used to acquire this building. The values of each resource correspond to the numbers it requires when people are placed on them:&lt;br /&gt;
* Each Wood is worth 3 Points,&lt;br /&gt;
* Each Brick is worth 4 Points,&lt;br /&gt;
* Each Stone is worth 5 Points,&lt;br /&gt;
* Each Gold is worth 6 Points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization Card Details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each Civilization Card acquired brings an immediate advantage (depicted on the top half of the card) and some multiplier for final scoring (depicted on the bottom half of the card).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details in the tooltip. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at the list of your acquired civilization cards you will see only the bottom half of each card, for the top half is no longer relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3: ==&lt;br /&gt;
===Feed Your People===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each Agriculture Level automatically counts as 1 Food during this phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must provide 1 Food per Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that you don&#039;t have enough food, you may use any resource to feed your people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage (or choose not) to feed your people by the means above, you lose all of your food and 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game End===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when either:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One Building Stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
or&lt;br /&gt;
* There are no more Civilization Cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final number of points for each player is decided by the conditions below: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Points earned during the game by acquiring Buildings, minus Food Penalties,&lt;br /&gt;
* Multipliers denoted at the bottom halves of Civilization Cards collected,&lt;br /&gt;
* Each Resource that a Player has leftover on his Player Board Scores 1 Point&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=3450</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=3450"/>
		<updated>2020-06-17T13:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino é un xogo de selección de lousas no que os xogadores usan pezas de tipo dominó para crear o reino coa máxima puntuación posible. O xogo consiste nunha lousa inicial de tamaño 1x1 para cada xogador, 48 dominós de tamaño 1x2 calificados con números do 1 ao 48 (no que os números máis altos tenden a ser máis valiosos), e un rei meeple para cada xogador (2 no xogo de dous xogadores) usados para indicar que dominó elixe cada xogador para a seguinte rolda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obxectivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores farán quendas escollendo e colocando dominós no seu reino. Os xogadores colocarán os dominós dentro do seu reino co obxectivo de enchar unha grella de 5x5 (7x7 na variante de Desafío Poderoso para 2 xogadores, ver máis abaixo) Cada cadrado dun dominó pode ser de 6 tipos de terreo: Campos de millo, pradeira, fragas, lagoas, gándaras ou minas. Ademáis, algúns cadrados dos dominós amosarán entre 1 e 3 coroas neles. Ao fin da partida, os xogadres puntuarán cada rexión de dominós do mesmo tipo, multiplicando o número de cadrados que a compoñen polo número de coroas que se ven nela. Polo tanto, unha rexión de pradeiras consistente en 3 cadrados e tendo 2 coroas valerá 6 puntos, mentras que unha rexión de campos de millo de 6 cadrados pero 0 coroas non valerá nada. Os xogadores suman os valores de todas as rexións do seu reino para obter a súa puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota: Cada tipo de terreo ten unha distribución diferente no mazo. As pradeiras e fragas son abundantes, pero teñen poucos cadrados con coroas. As minas son raras pero teñen un lote de coroas. Preme o botón &amp;quot;Lista de dominós&amp;quot; no xogo para ver un esquema dos cadrados de  terreo de cada tipo no xogo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Estas regras son para un xogo estándar de 4 xogadores. As regras para 2-3 xogadores, e as variantes do xogo, están listadas ao final desta páxina.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeira quenda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao principio da partida, cada xogador recibe unha loousa inicial de 1x1 na súa area de xogo. Sácanse 4 dominós aletoriamente e se ordenan entre eles dende o valor máis pequeno ao maior (este valor on se amosa na interface da BGA, pero pódese ver no log do xogo) A orde de quenda para a primeira quenda é aleatoria. Comezando por este primeiro xogador, cada xogador coloca o seu rei meeple nun dos 4 dominós. Cada dominó só pode ser reclamado por un xogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quendas posteriores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sácanse outros 4 dominós e se colocan a carón do conxunto anterior. Logo, comezando polo xogador que elixíu o dominó de menor valor (na parte superior) na quenda anterior, cada xogador coloca o dominó escollido no seu reino, e coloca o seu rei meeple nalgún dos dominós dispoñibles do novo conxunto. Os dominós de maior valor é máis probable que teñan coroas ou tipos de terreo raros, pero tenden a darlle aos xogadores que os escollen eleccións tardías na seguinte rolda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando se coloca un dominó no reino, o dominó colocado pódese rotar libremente e colocarse en sentido horizontal ou vertical. Sen embargo, deben observase estas dúas resticións:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Os dominós deben colocarse de xeito que canda menos un dos cadrados é adxacente ortogonalmente a un cadrado do mesmo tipo de terreo, ou á lousa inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O reino do xogador debe estar restrinxido a unha grella de 5x5 (ou 7x7 no caso da variante Duelo Poderoso, ver abaixo). Se a colocación dun dominó causaría á grella ter máis de 5 filas ou columnas, esa colocación non se podería facer. Non hai restriccións acerca de onde debe quedar a lousa inicial dentro do reino. Pode ser no medio, nunha esquina, ou en calquera outro sitio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un xogador non pode colocar o dominó que escolleu seguindo estas normas, o dominó se descarta (e o xogador terá buratos no seu reino ao fin da partida). Un xogador non pode elexir descartar un dominó se ten algunha ubicación legal para el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin da partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O xogo remata cando se esgota a reserva de dominós. Os xogadores puntúan daquela os seus reinos como se comentou na sección de &amp;quot;obxectivos&amp;quot; arriba. A puntuación máis alta gaña! No caso de empate, o xogador coa rexión máis grande (conxunto contiguo de cadrados do mesmo tipo de terreo) gaña. Se todavía persiste o empate, daquela compártese a vitoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante de 3 xogadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colócanse 4 dominós en cada rolda, como se describíu arriba. Sen embargo, despois de que os tres xogadores coloquen os seus meeples nun dominó, o dominó restante descártase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante de 2 xogadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A metade (24) dos dominós se descartan aleatoriamente ao comezo da partida. Colócanse 4 dominós cada rolda, sen embargo, agora os xogadores teñen 2 reises meeple para colocar en cada unha en lugar de un. Polo tanto, cada xogador escolle e coloca 2 lousas en cada rolda no canto de unha, e hai só 6 roldas de xogo no canto das 12 nun xogo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante de Duelo Poderoso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Síguense as regras da variante de Dous xogadores de antes, pero non se descarta ningún dominó ao comezo do xogo. Os xogadores collerán 24 dominós ao longo da partida no canto de 12, para formar un reino de 7x7 no canto de 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Harmonía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao fin da partida, os xogadores recibirán 5 puntos extra por non ter buratos no seu reino (o que significa que non se viron forzados a descartar ningún dominó).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reino medio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao fin da partida, os xogadores recibirán 10 puntos extra se a lousa inicial de 1x1 está no centro exacto do reino. Permítense buratos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=3449</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=3449"/>
		<updated>2020-06-17T08:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: tradución galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;O MAZO:&#039;&#039;&#039; 5 paos (correspondentes a &amp;quot;expedicións&amp;quot; no campo de xogo) de 9 cartas cada unha (numeradas de 2 a 10), máis 3 cartas de &amp;quot;investimento&amp;quot; or &amp;quot;apretón de máns&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XOGAR:&#039;&#039;&#039; na túa quenda, ti debes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Engadir unha carta a unha expedición (pao) ou descartar unha carta á pila de descarte axeitada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Coller a carta superior do mazo ou dunha das pilas de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambas accións son obrigatorias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas débense engadir en orde ascendete, pero permítense ocos. As cartas de investimento deben preceder a calquera carta numérica, e NON se poden engadir despois delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores non teñen que embarcarse nas 5 expedicións; só aquelas nas que se embarquen contan de cara á puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida remata de seguido que a última carta se colle do mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTUACIÓN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A túa puntuación é a suma de puntos que anotas para cada unha das expedicións, contando deste xeito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Suma todas as cartas numeradas da túa expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Réstalle 20 se xogache algunha carta nesa expedición (incluindo cartas de investimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Multiplica por (número de cartas de investimento + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Engade 20 se a túa expedición contén 8 ou máis cartas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=3448</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=3448"/>
		<updated>2020-06-17T08:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: tradución ao galego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;THE DECK:&#039;&#039;&#039; 5 suits (corresponding to the &amp;quot;expeditions&amp;quot; on the play field) of 9 cards each (numbered 2-10), plus 3 &amp;quot;investment&amp;quot; or &amp;quot;handshake&amp;quot; cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XOGAR:&#039;&#039;&#039; na túa quenda, ti debes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Engadir unha carta a unha expedición (pao) ou descartar unha carta á pila de descarte axeitada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Coller a carta superior do mazo ou dunha das pilas de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambas accións son obrigatorias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas débense engadir en orde ascendete, pero permítense ocos. As cartas de investimento deben preceder a calquera carta numérica, e NON se poden engadir despois delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os xogadores non teñen que embarcarse nas 5 expedicións; só aquelas nas que se embarquen contan de cara á puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida remata de seguido que a última carta se colle do mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTUACIÓN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A túa puntuación é a suma de puntos que anotas para cada unha das expedicións, contando deste xeito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Suma todas as cartas numeradas da túa expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Réstalle 20 se xogache algunha carta nesa expedición (incluindo cartas de investimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Multiplica por (número de cartas de investimento + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Engade 20 se a túa expedición contén 8 ou máis cartas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
</feed>